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Clã Kumotami

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Mensagem por Kurogane Qua Out 08, 2008 12:23 am

Clã Kumotami


O clã Kumotami é de grande importância para o país do Raio, sendo um dos grandes responsáveis pela sua unificação. Este clã é dotado por um físico e habilidades incomuns, tendo seu corpo e técnicas baseados em aranhas. Possuem um par extra de braços, ficando num total 6 membros, se assemelhando a uma aranha. Além do que, tem a capacidade de lançar através de suas bocas, expessas teias de aranha. A Vila da Nuvem, Kumogakure no Sato, foi nomeada em homenagem ao clã, onde Kumo é uma palavra ambígua, podendo significar tanto nuvem quanto aranha.

Jutsus:


Kumoshibari (Teia de Aranha)
Depois de produzir a teia de aranha dentro de sua boca, o usuário expele uma ampla rede de teia. Essa teia pode grudar no oponente e prender a parte do corpo atingida em uma superfície por perto. Essa teia é feita de chakra e um fluido natural do corpo do Kumotami, que consegue formar um material mais resistente do que aço. Essa técnica é tão refinada, que o chakra continua circulando nos fios mesmo fora do corpo do usuário.

Sistema: Esta tecnica é usada para prender um membro corporal do inimigo, ou seja, uma perna, um braço. O teste do acerto é normal, caso acerte, o inimigo fica com o membro preso a algum lugar por no maximo 3 turnos, pois a teia se desfaz apos esse periodo, caso queira se soltar antes desses 3 turnos, é feito um teste de Intensidade de Chakra+1d8(usuario) X Força+1d8(adversario). O adversario ao estar preso nesse Ninjutsu, só pode se mover de acordo com o permitido, ou seja, se uma perna estiver presa, ele não pode sair correndo, ou se uma mão estiver presa, ele não pode efetuar selos para um ninjutsu. Pode se lançar Intensidade de Chakra/2 de teias por turno e cada teia formada tem um custo de 9 de Cp e 2 de Sp. Tem um período de 3 turnos até que ele possa usar Jutsus de teias novamente.

Imagem do Kumoshibari:
Clã Kumotami Kumosh10

Kumosouiki (Detector de Teia de Aranha)

Esse é um jutsu especialmente desenvolvido para guarda. O usuário espalha vários finos fios de teia pela área a volta, e depois prende as pontas dos fios nos dedos. Qualquer toque em um dos fios é imediatamente sentido pelo Kumotami, revelando a presença de inimigo.

Sistema: O usuario pode deixar pelo caminho uma teia detectora em cada dedo que ele possuir, cada teia tem um custo de 2 de Cp e 1 de Sp. O usuário terá de esperar 2 turnos até que possar utilizar técnicas de teia novamente.

Imagem do Kumosouiki:
Clã Kumotami Kumoso10

Kumonendo (Vômito Viscoso Aracnídeo) - Rank D
Expelindo uma espécie de corda feita de teia de sua boca, o usuário segura seu oponente, podendo arremeçá-lo para onde quiser.

Sistema: O teste de acerto desta tecnica é usual, caso atinja o adversario pode girar o mesmo e o arremessar contra o chão ou alguma estrutura que produza dano. Gasta-se 3 de Cp e 1 de Sp e mais 2 de Sp para arremessar o adversario contra alguma estrutura, o dano por causa da colisão é de Força. Demora 5 turnos até que o usuário possa utilizar Jutsus de teia novamente.

Imagem do Kumonento:
Clã Kumotami Kumone10

Kumosouka (Flor de Teia de Aranha)
Após a produção de um rolo de teia de aranha dentro de sua boca, o usuário pode cuspir várias redes feitas de teia em seu alvo. Essas redes voam através do ar, e no momento que acerta um oponente, ela vai estender e prender o alvo em uma superfície logo atrás.

Sistema: Essa tecnica é bem parecida com a Kumoshibari, tendo a unica diferença que a teia é muito maior, conseguindo prende o corpo do adversario por completo em alguma superficie. A teia tem uma duração de 3 turnos, sendo que para escapar dela antes do termino de duração é feito um teste Intensidade de Chakra(usuário) X Força(adversario)-1+1d8. É gasto 15 de Sp e 5 de Sp para criar teia. Demora 5 turnos até que o usuário possa utilizar Jutsus de teia novamente.

Imagem do Kumosouka:
Clã Kumotami Kumoso11

Kumosoukai (Grande Teia de Aranha)
O usuário inicialmente tece um rolo de teia e puxa com as mãos, formando uma bola sobre as mesmas. O Kumotami então abre a bola em forma de uma enorme teia de aranha para capturar seu inimigo. Uma vez que o alvo é capturado pela técnica, ele fica completamente grudado e imóvel.

Sistema: Esta tecnica proporciona um gasto de 22 de Cp e 6 de Sp para o usuário, mas tambem da um penalidade de -1 no Ne do adversário, pois a teia é muito grande. A teia tem uma vida util de 3 rodadas, para tentar escapar antes que ela desapareça é feito um teste de Intensidade de Chakra(usuario) X Força(adversario)-2+1d8.

Imagem do Kumosoukai:
Clã Kumotami Kumoso12

Kumomayu (Casulo Aracnídeo)
Consiste em, após a prisão do oponente em uma teia, moldar a teia para criar um casulo em torno do mesmo, confinando-o completamente.

Sistema: Para que essa tecnica seja utilizada, o adversario tem que estar preso em uma teia de aranha, pois assim ele estará imovel, permitindo que o usuario o prenda em um casulo, o casulo tem duração infinita, dessa forma o unico meio de escapar dele é a força, pra isso é feito um teste de Intensidade de Chakra do Usuário X Força do Adversário-2+1d8.

Imagem do Kumomayu:
Clã Kumotami Kumoma10

Kumo Nenkin (Ouro Viscoso Aracnídeo)
Diferente das teias grudentas comuns, essa técnica produz um líquido que se solidifica em um metal dourado. Além do metal ser bem forte, ele permite a impermeabilidade de chakra. Esse metal dourado pode ser moldado em várias formas, geralmente em projéteis.

Sistema: Pode-se fazer no maximo até 6 projéteis desse metal dourado, cada um requer 4 de Cp e 1 de Sp para ser criado, não importando o tamanho dos projéteis, cada um produz um dano de Intensidade de Chakra.

Imagem do Kumonenkin:
Clã Kumotami Kidoum10

Nenkin no Yoroi (Armadura de Ouro Viscoso)
Excretando o Kumo Nenkin dos poros de sua pele, o usuário pode rapidamente criar uma camada temporária que quando exposta ao oxigênio, endurece e é capaz de bloquear parte da emissão de Chakra pelo seu corpo.

Sistema: A armadura requer um gasto de 29 de Cp e 9 de Sp para ser criada, dura por ate 3 turnos, evitando qualquer penetração de chakra no corpo do usuário, também reduz os danos de ataques adversarios pela metade, a armadura da uma penalidade de 2 na esquiva do usuário enquanto ela estiver em funcionamento. O usuário precisa ter aprendido o Kumo Nenkin para adquirir essa técnica.

Imagem do Nenkin no Yoroi:
Clã Kumotami Kumoyo10

Kumosenkyuu (Arco de Guerra Aracnídeo)
Essa técnica é extremamente poderosa. Expelindo Kumo Nenkin da boca, o usuário a molda na forma de um longo arco de batalha. As flechas desse arco também são feitas de Kumo Nenkin, que são diretamente feitas pela boca. O usuário pode também fazer uma teia menos na ponta das flechas, para que ele possa guiar o ataque até o alvo.

Sistema: Para cliar o arco, é requerido 27 de Cp e 12 de Sp. Cada flecha consome 8 de Cp e 5 de Sp do usuario para ser criada. Ao ser guiada pela teia, a flecha da uma penalidade de 2 na esquiva do adversário, caso a flecha atinja o alvo, infligira um dano de Intensidade de Chakra+16. O usuário precisa ter aprendido o Kumo Nenkin para adquirir essa técnica.

Imagem do Kumosenkyuu:
Clã Kumotami Kidoum11

Vídeo do Clã Kumotami:
Kurogane
Kurogane

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